活塞(sai)(Piston)是一种在《我的世界》可以(yi)推动方块、实体(ti),配上末地烛亦可以使人“快乐(le)”的机械元件方块。这便是我们今天要聊的主角——关于活(huo)塞你可能不知道的16件事。
1、活塞(Piston)的设计,并(bing)不是Notch或者Jeb的点(dian)子。整个设计、概念、并且活(huo)塞的代码其实都是“抄”别人(ren)的。
1002、Hippoplatimus在Minecraft论坛发布了一个关于活(huo)塞的MOD,这个MOD是《我的世界》活塞的原型方块。
3、2011年Hippoplatimus将活塞的代码交给了Jeb,自此活塞加入到了原版游戏中。有趣的是,至今这(zhe)个模组和关于活塞的帖子还在论坛(tan)中可以被找到。
4、活(huo)塞在初次加入mc时,活塞头有一个(ge)十字的铁环。后来铁环的材(cai)质被移除了,只在(zai)活塞头的边缘处留下了铁粒。这(zhe)也是如今活塞材质的来源。
5、早期的mc存在两个六面活塞头材(cai)质的方块,但并无实际用途。它们一(yi)个为普通活塞头,一个为粘性(xing)活塞头。在JAVA版1.8中,六面(mian)活塞头被移除。
6、在早期的携带版(ban)Alpha中有一个奇怪的“活塞(sai)”材质方块,没有人知道它是干什么(me)用的。在1.10.0之后这个活(huo)塞被移除了。
7、活塞头(Piston Head)是一个独(du)立的方块,又叫作“活塞臂”。在《我的世界》它属于技术方块,通常(chang)来说活塞被激活后伸出的部(bu)分就是活塞头。
8、/setblock可以用来(lai)放置活塞头,活塞头的ID是(shi)minecraft:piston_head,所以(yi)生成活塞头的指令就出来了/setblock ~ ~ ~ minecraft:piston_head。
9、活塞头作(zuo)为一个独立的方块,在其上方(fang)是可以放置一个羊毛地毯。
10、无头活塞;上(shang)面已经说,活塞分为两部分。一部分(fen)是活塞头,一部分是活塞底座。利用当(dang)前特性,可以实(shi)现在mc出现“无头(tou)活塞”。其原理(li)是炸掉一个被激活的(de)活塞的活塞头,因此玩家(jia)需要构造出一个活塞伸出(chu)与爆炸发生位于同一游戏(xi)刻的装置。
11、移动的活塞;活塞在做“活塞运动”的(de)时候,这个推拉的过程其实是(shi)一个被替换的新方块,叫做“移动的活塞”。当推拉结束,移动的(de)活塞消失,原本(ben)的活塞和方块重新出(chu)现。也就是说,运动中的活塞,其实已经不是活(huo)塞本身了。
12、活塞可以一次性(xing)推动最多12个排列成一排的方块,接(jie)通红石电源,就可以将他们(men)推动一格。因此活塞的动力是无比(bi)惊人的!
13、带釉陶瓦是非常独特的一(yi)种方块,它没有办法被“黏住”。所以即便是黏性(xing)活塞也只能推动而无法拉回。
14、捕捉陷阱;玩家可以利(li)用活塞,做出一个超级简单的诱捕(bu)陷阱,不需要任何红石基础(chu)知识。只需要5*5的边(bian)缘,每一边放3个活塞(sai),中间铺上压力板,在正中心的(de)位置放置2格高的栅(shan)栏,玩家头顶处放上方块。这样就可以做出一个超简易(yi)的让生物无法逃离的陷阱。
15、搭(da)建桌子;Minecraft最原始的桌子其实就是利用(yong)一个被激活的伸出了(le)活塞头的活塞,两边则各放(fang)置一个楼梯。这是早期大多数建(jian)筑玩家在mc造(zao)桌子的玩法。
16、活塞运动;如何让一个活塞可以持续不(bu)间断地保持前后运动呢(ne)?以保持《我的世界》末地烛(zhu)可以划出一个最优美的姿势?
这(zhe)里我们提供一个mc老司机都爱(ai)用的较为最简单的电路解决方案,从(cong)此Minecraft诞生了永动机。