什么是游戏K线以及如何使用游戏K线判断主要议价筹码
游戏K线是与传统K线相对应的概念协鑫集成股吧。 提出游戏K线概念的原因是基于这一认识,即在不同价格点处相同波动范围的含义应该不同。 突破密集交易区域的5%涨跌,而稀疏交易的5%涨跌对二级市场投资者来说很重要。 不同的市场意义。 例如,如果股票中的所有筹码都在10元到11元的价格范围内,则当前股价从10元上升到11元,涨幅是涨停板,但二级市场的变化是100 %锁定的更改。 成为100%的利润。 仍然这只股票,股价从10元跌至9元,假设它易手5%,然后从9元升至9.90元,它仍然是涨停板,但二级市场的变化仅约 结果,5%的滞留筹码变成了获利筹码。 同一范围的上升和下降是由于它们跨越的价格区域中累积的交易量的差异,因此对二级市场的实际影响是非常不同的。 传统的K线没有表达这种差异。
还使用上面的示例来查看传统烛台,在两种情况下,阳线都上升了10点。 从游戏K线的角度来看,尽管两者都是每日涨停,但由于两个每日涨停越过的筹码量不同,对二级市场的实际影响也不同。 游戏K线直观地显示了这种差异。 在第一种情况下,因为它已经向上穿过了100%的筹码叠,所以游戏烛台上有一条最大长度为100的大阳线。 在第二种情况下,因为只有5%的筹码向上交叉,所以游戏烛台上只有一条长度为5的小阳线。 参与K线的长阳考虑了向上交叉的价格区域中累积的交易量因素,因此与传统的K线相比,它可以显示更多的市场信息。
低,五粮和长阳是相对相对的概念。 低是指中轴以下的筹码分布,即股价低于市场平均持有成本; 无量是指流失率小。 通常理解为少于3%; 长阳是指更多筹码的向上穿越,通常被理解为超过30%。 因此,可以以这种方式理解游戏K线的低水平和无限的长阳的概念。 在相对较低的股价水平下,它遍历了超过30%的流通筹码,周转率不到3%。 一个稍微有经验的投资者将立即意识到,这意味着流通筹码的大部分都可能是主要筹码。 在游戏K线方面,也可以说长度为30的长阳游戏帮助我们捕获了值得关注的潜在股票。 在实际操作中,当我们发现游戏K线的低位股票时,就不会急于跟进,我们可以继续观察一段时间。 如果游戏长阳处于低位,并且出现少量游戏K线阴线,那么后市的可能性和确定性将会更大。 这是因为银行家需要提高股票价格以增强财务实力,而营销商需要降低股票价格。 短筹码数。 如果筹码密集区的主力力量能够控制股价自由地上下波动,也可以解释股价所当然可以看涨。