哈喽大(da)家好,我是solay。
明日方舟官(guan)方公布了新六星嵯峨的简历。作为(wei)限定池陪跑六星的嵯峨,个(ge)人对她抱有不小的期待,一是因为六星先锋之前只(zhi)有两位,二是作为陪跑六星大多数情况(kuang)下强度都会让人惊(jing)喜。在看到嵯峨的技能组(zu)后,个人认为嵯峨最可(ke)能成为配队中相当强力且(qie)泛用的挂件,本身或许战斗力也很强,原因来自于她独特的第一天赋。
嵯峨阻(zu)挡数为二,这点与之前猜测(ce)的一致,因为她二技能开启时会回费,不像是挡一的杀回模板。特(te)别的地方在于她的天赋:“当嵯(ci)峨造成致命伤害时使敌人保留1点生命(ming)并使其【重伤】。”重伤为新机制,重伤的敌人(ren)移速下降且无法被阻挡,一定时间后自然倒下,被击败后(hou)使击败者技力增(zeng)加。
一般情况下,嵯峨不(bu)攻击重伤单位(特殊情况为二技(ji)能)。也就是说可以放(fang)任重伤敌人不管,让他们给嵯(ci)峨回技力;也能让队友补刀,给(gei)队友回技力。虽然数值未知,但个人(ren)猜测回2或者3比(bi)较合理。除嵯峨外的(de)所有队友都能配合重伤机制(zhi)加快技力回复,可(ke)以说相当实用且(qie)泛用,猜测配合击杀回费(fei),高回转决战技以(yi)及暖机向的技能都会有(you)不错的作用。不过前提是嵯峨的伤(shang)害足够高将敌人打至残血触发重伤,这(zhe)里就涉及到地图敌(di)人的配置以及嵯峨二三技(ji)能的抉择。
100一(yi)技能为经典回费技能——冲锋号令(ling)伽马型,这里就不展开叙述了,没有什(shi)么特别的优势。二技能是可充能的十字(zi)斩,和演示里看到的一样,开启后首(shou)先立即回复一定费用,之后对十字范围(wei)内的数名地面敌人(注意是“数(shu)名”“地面”,也就是不(bu)是真群攻不能对空)造成一定物理(li)伤害;并且还有第二段效果:消灭其(qi)中重伤的敌人。目的很明显,就是抢(qiang)人头给自己回费,如果伤害够高,敌人(ren)血量不厚,嵯峨甚至能(neng)做到无限十字斩,已经可以预想到她在(zai)源石虫海里实现这(zhe)一可能性的画面(mian)了。二技能更偏向于嵯峨自己(ji)的体系循环。
三技能应该是中小型决战技,开启后逐渐回费,以加攻击间com隔为“代价”(有时候反而是增益)增(zeng)加攻击力和攻击距(ju)离,同时攻击阻挡的所有敌人,也就是最多打2;另外还有对半(ban)血敌人追加一次攻击的“斩杀”效果,显然是为了更快地触发重伤。由于(yu)带三技能的嵯峨不能(neng)主动攻击重伤敌人,但按照(zhao)设计的惯例在三技能(neng)偏高的输出下,触发重伤的(de)效率肯定不低,此时由队友拿下人头(tou),给他们充能或许是最为常用(yong)的用法。配合风笛的(de)初始技力加成,也能让嵯峨更快地开出技能,从而达(da)成与队友配合,更大的体系循环。
可以说(shuo),嵯峨的第一天赋让人相当惊喜(xi),既能配合自己,也能配合队友,第二天赋还(hai)没公布的情况下就已经让人有不小(xiao)的抽取欲望了。强度值(zhi)得期待,多元菌老(lao)师的立绘也相当讨喜,加上帅气的十(shi)字斩,你们说有理由拒绝吗?我觉(jue)得不能!
哪个好